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交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动个体间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
起源
交互设计起源于网站设计和图形设计,现在已逐渐成长为一个独立领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸、点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
交互设计主要扎根于三大领域,分别是人、机和美。交互设计是应运而生的。自从计算机问世之后,如何让它跟人打交道,如何让人机交流更加自然,逐渐形成了一个学科。
当资源变得充裕、问题处理能力极大提升后,人们越趋追求产品体验,于是,各种各样的产品/服务开始重视理解消费者/使用者,交互设计在其中发挥着越来越重要的作用。
交互设计5个重要的部分
01、Words 语言
语言是互动最基础的部分。人与人之间的互动通过语言来实现。人与机器进行交流也需要通过语言。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
02、Visual Representation
视觉再现
视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于排版设计、图标设计、平面设计等。
03、Physical Objects or Space
物理交互/空间交互
与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如可触型交互设计、硬件原型开发、实体交互等,都是用户与三维物体或空间进行互动、或在三维物体或空间中进行互动的研究例子。
04、Times 时间
时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成随着时间的改变其内容也进行改变的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
05、Behavior 行为
行为指的是用户与界面互动的行为,以及用户如何对界面进行反应的行为。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。
申请条件:
对于本科专业没有特殊要求,但像人机工程学、计算机辅助设计、视觉传达设计、计算机语言等课程最好学过。
综合大学比较注重申请者的GPA和标化成绩;其次,想要去名校的话,托福最好在100以上,GRE310+,GPA3.5。
学校一般非常看重作品集,要求也很高。交互设计学习的方向很多,如果学生偏重界面、视觉、解决方案的话,那作品集要注重调研以及数据分析、数据展示等内容。如果学生偏重多媒体、交互装置的话,那作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等,也需要有创新精神、敢于尝试新技术、有较高的审美水平。
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